作者:小黑盒——失语Wordless
本段只有轻微剧透,可以观看
Part1写给还没玩过的朋友们
《荒野大镖客2》对我来说算是一段独一无二的体验。近半年以来,断断续续地通关结束。中间泪目了好几次;有几次任务结束之后,任由着角色用着最后一个姿势停在那里沉思许久;甚至仅仅只是到处跑跑,逛逛大街小巷,看着每个店铺上张贴的广告,和过路的NPC打招呼……
玩《荒野大镖客2》的确是一件不同寻常的体验。他并不像PVP游戏那样充满了紧张刺激和令人上瘾的竞争;也不像传统的RPG或者电影故事那样有着紧凑的剧情编排和推进。他最让人印象深刻的特点应该就是——无处不在的细节。而这些看似useless的巨量细节,却让游戏时的心态变得异于以往的游戏。
在这些细节下,我甚至会潜移默化地相信这座城市或者村落甚至人都是真实的,然后逐渐开始对他产生情感。
配角们的细节
柯西阿大叔:酷爱钓鱼,计划事情深思熟虑,戴着帽子和眼睛的样子至今都在我脑海里。
达奇:“Plan!Ivegotaplan!”估计就是达奇永远的口头禅,自信、但又固执的角色,却成为了大家一开始的精神领袖,没有他,也没有这一切故事的开始。
莎迪:大家估计都叫她疯女人,自从从她救出来后,不怕死甚至有寻死倾向,但是又为亚瑟和约翰着想的她,能够深深体会到失去丈夫的那种摇摇欲坠的状态,但是她却依旧坚定,坚定自己的原则。她是我在这游戏里面最佩服的女性之一。
查尔斯:如果用稍显贬义的词来形容他,可能就是“傻大个”。有着超人的体格和武力。但是事实上,他又不傻,甚至很聪明。因为他从来都能最先察觉到环境的不对劲,然后警示大家;即使在大家最犹豫地纠结应该忠于“集体”还是忠于自己的时候,查尔斯早已默默地陪伴在亚瑟和约翰身边给上最有力的帮助。或许看的最清楚也最坚定的就是查尔斯。如果在现实生活中遇到这样的朋友,一定会很幸福。
当然还有落雨:一个很有魅力的国王,为了族人和儿子的平安放下了一切,但是谈判却似乎并没有用,但是他的坚持和气度真的非常值得尊敬。
小团体里的每一个人都有着各自的个性,相互之间会吵架,也会帮忙,甚至当大家聚在一起唱歌的时候,真的会莫名其妙产生了一种归属和亲切感。这该不会是因为宅太久了吧…………
这里面还有太多太多鲜明的人物就不多说了。前段时间我刚玩完被称为“最佳群像作”的游戏《十三机兵防卫圈》,那个游戏几乎把每一个人的角色都塑造的极其鲜明。而刚打完十三机兵后通关完毕《荒野大镖客2》,发现大表哥2的人物塑造也一样出众。而这些人物塑造,正是靠这无数的细节堆砌起来的,多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头充斥在各种可能不被察觉的地方上,但是却潜移默化地让你感受到这一切。
主角亚瑟的细节
而主角亚瑟自己,更是细节丰富到无比的真实,口头禅、日记、还有梦里梦到的那越走越近的鹿,都能让人切身实地地体会到作为亚瑟的心情。从最开始的那种归属和忠诚,逐渐变成自我质疑,犹豫不决,到忠于自己,忠于朋友……
在遇到玛丽的时候语气的慌张和局促,还有在生病之后语气的变化,都能让人体会到亚瑟作为主角的魅力——他是如此地真实又让人感到难受,无论是替他难受还是代入后的共情。
作为一个远近闻名的杀手但是私底下却是个心思细腻的牛仔,在故事后段愿意牺牲自己牺牲一切也要保护和成全朋友。
甚至是亚瑟和陪伴了自己后半生的马,都能在他不小心在马上摔倒,喂马,刷毛的一句句唠叨中感受到那种壮汉柔情。当然最动情的还是在故事后面的那一段……
无处不在的细节
除了这些,还有在路途中遇到的各种各样的路人,有被*蛇咬后不幸身亡前的恐惧,有坐在山坡上画画看书的青年,有不小心迷路在山路上的笨蛋……当然甚至还有被帮派谋杀死在各种地方甚至马上就那么忽然路过的。
虽然说上马动作非常多非常自然,但是在故事结尾的时候,为了渲染气氛,约翰上马车的时候,我想着——“这么暧昧的气氛,如果约翰是个gentleman的话,应该要扶一下艾比盖尔上马啦,但是想想还是不太可能吧,堆细节再厉害也不会到这种程度吧。”,谁知道,上马之后,约翰就一脚踩在踏板上,伸出了手,很gentle地邀请艾比盖尔上马车……
还有约翰在盖房子的期间,房子的装修中间经过了好几个时期,虽然说很多玩家可能不会走进去几次甚至压根不会在意,但是里面照样看到每个人的床铺,一些没有装修完整的痕迹,这些细节……
城市中各种年代感的海报、广告、职业、对话、建筑、集市……无不在用令人震惊的细节来让人感受着这一切。城市的集市里面甚至能看到当年有不少来自广东地区的华人存在,用着粤语交流,集市对面的墙上甚至还贴着反对劳动剥削的海报。
荒野大镖客2究竟是怎么样的一款游戏,应该用什么样的心态去玩
荒野大镖客2自从发售到现在就争议不断,“他是好游戏,但是他不好玩”,“节奏实在太慢了,玩不下去”……唯一没有争议的就是他是目前开发投入资金最多的一款游戏,至少达到了8亿美金。
现在网络上对大镖客2的质疑和客观评价已经足够多了,那我就只用我自己角度去夸一下他吧。
《荒野大镖客2》我觉得是一款介于电影、游戏、模拟之间的一款作品。
为什么这么说呢,先说电影,如果把游戏中所有的CG(游戏里的CG基本都是实时演算的),和剧情片段搬出来,完全可以拍成一部电影。里面的镜头设计、节奏控制、演技、动作、配音和场景细节等等美术和技术方面都是完全达标的。以至于B站甚至有纯剧情的剪辑合集。完全可以当一部超长电影合集或者连续剧来看。
而在游戏方面,我认为剧情游戏相比于影视作品的一个巨大的区别就是主动性。我可以控制故事中的人物来体验完整的故事,这样相比于电影会更让人有代入感,而且在游戏中所付出的时间和努力能让人更有成就感。而在游戏性上,拟真到不能再拟真的骑马系统、枪支、钓鱼、解密等等,都有着不俗的体验。当然游戏性也是很多人诟病大表哥2的点之一,我觉得问题其实不是在具体的哪个游戏性上,而是导演设计的节奏和反馈不符合预期。
而模拟,其实意思就是对现实生活的拟真还原。如果说像模拟飞行、模拟火车这类就是比较优质的模拟,那在《荒野大镖客2》中,像城市、乡村的各种细致入微的设计和还原,角色和环境在各种天气下的变化、各种物体在水流、或者陡峭地形中的交互和反应,都能让人各种张着嘴去体验。
而这三者结合起来,给我带来最大的感受就是——这是我有史以来最真实地代入在一个游戏里面体验剧情,体验这个世界。即使在很多人最难受的骑马赶路的阶段,我却从来不觉得枯燥,而是看着周围的风景,地面,指示牌和地形度过这这一切。如果方向控制得难受,长按左菜单键进电影模式我就可以像看电影空间一样,专心体验设计师们为我们提供的一切。因此我甚至曾幻想要是有个MOD可以让我在VR里面玩荒野大镖客2就好了,事实上已经有人做出来了,但是毕竟不是原生,体验并不会特别好。
而到了游戏通关之后,我仍沉浸在游戏里面,把CAST表静静地看完才舍得退出游戏。因为这段体验实在太难得,就像是体验了另一个段人生一般。而且这段人生,却又是史无前例地真实。
而因此同时,玩这款游戏也是需要有着和普通游戏不一样的心态
如果总结一下我玩这款游戏的时候的心情,那就是——平静、沉重
不同于其他大多数游戏是奔着竞技的快感,或者说是看好看的妹子或者帅哥和有趣的剧情,每次我打开《荒野大镖客2》前基本都是处于一种相对低落,或者悲观的状态。而在这个时候,我不想玩任何游戏,除了《荒野大镖客2》,而在进入游戏后,反而就会像去了西藏或者*旅游了一样,看着一望无垠的西部草原上,或者在一声声的马蹄声中,很容易就会抛下各种心情和烦心事,一头扎进了游戏的世界中,体验着另一个人的人生。
因此玩《荒野大镖客2》,可能不应该抱着“玩游戏寻开心”的心态的去开这款游戏,而是应该抱着类似“看一部长篇电影/纪录片/电视剧”的心态去体验一段故事。如果以这种心态去打开这款游戏,那在电影上增加的游戏属性,反而会让你有各种各样的惊喜。
当然,我描述的这种心态和时间,恰恰又是这个信息时代最稀缺又最珍贵的东西。
无论如何,我还是极力推荐大家去玩一玩这款游戏,尝试借助一下有史以来投入最大的游戏,来体验一下不一样的人生。
Part2对于剧情和人物的各种碎碎念(包含重度剧透)
游戏通完关,或者说是每一次结束游戏的时候,感触和吐槽都不可谓不多。像极了生活。
达奇
达奇口中的“Plan”,不知道从什么时候从一个听起来令人信服和群心所向的词,变成了一个让人将信将疑,犹豫不决的词,到最后变成一个令人PTSD,想远远逃离的一个词。作为一个领导,达奇的领导能力不可谓不强,可惜,他的固执和短见葬送了这一切。原本他拥有着智慧的化身柯西阿,拥有着武力的化身亚瑟,但是却都在他的固执下一一失去。甚至被迈卡利用,导致大家四处逃亡,人心涣散。
“Money”这个词,从一开始的一个对美好生活的向往,慢慢好像变成了一个恶魔手中的砝码,需要用人命来换取,再到后面宁愿自由也不想再要Money。但是即使是快到绝路的亚瑟,还是需要Money去让自己在乎的人好好生活下去;即使逃离了这一切的约翰,还是要为了Money,去贷款、农作。甚至在了解了迈卡之后,从屋子里面带走了那一堆堆的金条和钞票。
Money似乎直到现在都还是一个肮脏、沾满了鲜血,但是又不得不为止竭尽全力的东西。Money已然变成了“生存”的另一个化身。
落雨RainFall
而落雨,部落的国王,也是让人惋惜的存在。坚守着和平第一的原则,但是却收拢不住族内青年的心,即使是唯一的儿子被杀,还是以大局为重,仍然希望剩下的大家能够平安。
但是这种坚持,是明智的吗,还是固执的,谁也说不清。如果没有亚瑟的帮助,这种和平的坚持反而变成一种软弱的姿态,只会被*队一步步地蚕食,只会一次次的让步。没有疫苗,可能也很快死剩五几。(当然,这听起来也很符合我们的一句老话:枪炮底下出和平。没有硬实力,只会在时代的进步下一步步被压缩生存空间,被抢夺尽资源)
约翰和艾比盖尔
约翰可以说是亚瑟对美好生活的愿望的寄托对象了,幸好,约翰完成的很好。至于他是不是一个好男人,我也不好定义
说他不好吧,但是他又为了艾比盖尔,狠下心去改变自己,尽心尽力地去学习,去做一个农民,放下了自己的身段。甚至在艾比盖尔离开之后,还是一直在努力,认真地干了好几个月,最终获得了牧场所有人的尊敬和认可,在牧场主的帮助下贷了款,又白手起家从0开始建造了这么庞大的一个牧场。着实让人汗颜和敬佩。
而说他好吧,他又经常在生活刚刚平静下来的时候,给自己的家人带来了各种不安定的因素。虽然说真的看起来像约翰说的“Ihavenochoice”,但是如果在救牧场的时候,或者去找迈卡的时候,不幸死了怎么办,那是不是一切的幸福努力都功亏一篑了?亚瑟做的这么多事情,是不是都白费了。艾比盖尔岂不是会伤心死,杰克岂不是也变成单亲家庭了。难道真的没有另一条路了吗。
事实上这种事情在生活中也真的见得太多了,有时候我们真的能放弃这么多东西,去*一个未知的未来吗,或者说隐忍一些事情,来安于现状吗。恐怕也没有多少人能回答这个问题。
亚瑟
最后就是我最爱的亚瑟。近80个小时的流程,无时无刻不在观察甚至体验着亚瑟的后半生。和玛丽的爱情虽然甜蜜又让人羡慕但是又充满了无奈。玛丽的果决可谓是保护了她自己。玛丽信里的那句话我至今都记得——“我害怕哪一天看到亚瑟你死了我会伤心的不得了。”
亚瑟自己在帮派中的生活,也可谓是传奇,救了无数人也杀了无数人,甚至在被抓捕后在濒死中自己逃了出去,又得了肺结核,而在生命的结尾又救了无数人,也成全了自己。
至于亚瑟的性格相信能在不少人心中得到共鸣。很多问题自己只能回答“Idontknow”“Wellsee”,然后只能跟着事态的发展,在关键时候选一条看似合理但是又无奈的道路。然后在搞砸和成功之间,过着差不多的日子。偶尔和朋友和女朋友过着开心的时间,就差不多了。
但是在内心深处,或者在梦中,仍然在不断拷问自己,自己想要的是什么,我做的究竟是对的吗。就像是梦中那头鹿,又美丽,但又遥远,又朦胧。对我来说,这头鹿,真的是本作中抽象但又绝妙的点睛之笔,艺术气息最明显的展现。
亚瑟其实又是幸运的,和修女说的一样。在生命的最后的时间里,亚瑟做了所有他能做的事情,让自己的心愿得以完结。
其实有时候也很羡慕亚瑟。它有着能保护身边的人的能力,有着始终向善的内心,有着帮助他能一直和他谈心的朋友,有看破一切的觉悟。
而在亚瑟最后死在悬崖边上的时候,实话说,我先哭了,但是还是笑了。哭亚瑟纠结又壮烈的一生,又为他完成了自己的心愿而开心。
结尾
毫无逻辑地写了这么多。其实还是想保留一下打完游戏时的感动,还有想安利一下被意义不明的“游戏性”而劝退或者吃灰的朋友。我很庆幸我体验完了这部游戏,这段时间很珍贵,对于很多人来说也很难得。可能这个游戏在当下来说已经非常非常“不合时宜”了,一部近小时的电影剧情游戏在十几分钟甚至几分钟一局的游戏围攻下,真的很难被人接触到。但是,还是希望大家能够静下心,像看一部电影一样,享受完这部游戏。然后为自己迷茫的人生拨开那一点点的迷雾吧。